プロダクトローンチGoogle I/O 2026

Antigravity 2.0ローンチ:Googleが発表したすべての新機能

スタンドアロンのデスクトップアプリ、Gemini CLIを廃止する新しいCLI、SDK、Managed Agents API、スケジュール設定可能なバックグラウンドタスク、ネイティブ音声、そして新しいデフォルトとしてのGemini 3.5 Flash — これまでで最も野心的なAntigravityのアップデートです。

Antigravity 2.0デスクトップアプリのエディトリアルイラスト:並行して動作するマルチエージェントチーム、GoベースのCLIウィンドウ、スケジュールされたタスクの時計アイコン、音声波形。背景はダークネイビーの星空。
Antigravity 2.0は、スタンドアロンのデスクトップアプリ、新しいCLI、SDK、そしてManaged Agents APIであり、これらすべてが同日にリリースされます。

2026年 5月19日に、Google I/O 2026の基調講演にて、Googleは Antigravity 2.0 を発表しました。— 既存のIDEのアップグレードとしてではなく、マルチエージェントチーム、スケジュールタスク、ネイティブ音声、そしてGoogleの他の開発者スタックとのワンクリック統合を中心に構築された、全く新しいスタンドアロンのデスクトップアプリケーションとして発表されました。この発表には、Antigravity CLI(Gemini CLIを廃止)、Antigravity SDK、GeminiのManaged Agents API、AI Studio Buildエクスポート、そして新しいデフォルトモデルとしてのGemini 3.5 Flashという5つの製品も含まれています。本ガイドでは、そのすべてを詳しく解説します。

TL;DR:2026年5月19日にリリースされたもの

  • Antigravity 2.0 デスクトップアプリ — macOS, Linux, Windows。会話、プロジェクト、アーティファクト、スケジュールされたタスク、マルチエージェント管理。IDEではありません。
  • Antigravity CLI — Goで構築され、Free/Pro/Ultraの全ティアにおいてGemini CLIを完全に置き換えます( 2026年6月18日まで)。
  • Antigravity SDK — Googleが内部で使用しているものと同じハーネスを使用してカスタムエージェントを構築し、どこにでもデプロイ可能。
  • Managed Agents API — Gemini API経由で、隔離されたLinuxサンドボックス内にエージェントを起動。
  • Gemini 3.5 Flash — 新しいデフォルトモデル。他のフロンティアモデルと比較して約 4倍高速 であり、コーディングベンチマークでGemini 3.1 Proを上回るとされています。
  • 月額100ドルの新しいUltraティア — Proの5倍の制限。プレミアムなUltraプランは250ドルから200ドルに値下げ(Proの20倍の制限)。
  • I/O week クレジット — 新規および既存のUltraサブスクライバー向けの100ドル分のボーナスクレジット(2026年5月25日まで)。
  • ワンクリック統合 Google AI Studio、Android、Firebase、Workspaceとの連携。
  • CodeMender — エージェントが生成したコードの脆弱性を発見し、パッチを適用するAIセキュリティエージェント。

発表

ローンチの2時間前、UTC 16:00にAntigravity公式アカウントが1行のティーザーを投稿しました。これは彼らにとって初のGoogle I/Oへの登場となります。正式な発表が行われる前から、すでに3,970件の「いいね」と16.2万回の表示を記録しました。

UTC 17:52、4Kのプロダクト映像とともに公式ローンチツイートが投稿されました。24時間以内に、その投稿は以下の数値を突破しました。 16.8万回の表示、2,874件の「いいね」、271件のリツイート、1,174件のブックマーク — これは同アカウントがこれまでに記録したオーガニックなローンチ反応として最大規模のものです。

スレッドは続き、antigravity.googleへと直接誘導するダウンロードCTAが提示されました。付属のローンチビデオは4K(3840×2160)で公開され、これが単なるポイントリリースではなく、ティア1の製品発表であることを意図的に示しています。

同時刻、Google DeepMindもこの新しい4つのサーフェス(four-surface)のストーリーを裏付け、このデスクトップアプリを次のように呼びました。 “エージェントがプロジェクトで同時に連携できるミッションコントロール” — これは、Googleのアカウントによる新製品の軸足を最も明快に定義したものでした。

スタンドアロン・デスクトップアプリ:もはやIDEではない

Antigravity 2.0について理解すべき最も重要なことは、それが何で ないかということです。2025年版のAntigravityはVS Codeのフォークでした。エディタ、ターミナル、ブラウザサブエージェントを備えた3ペイン構成のIDE

  • 会話 — 1つ以上のエージェントとの継続的なスレッド
  • プロジェクト — リポジトリ、AI Studioアプリ、Firebaseバックエンドにまたがる、グループ化されたワークスペース
  • アーティファクト — エージェントが生成した永続的な出力(コード、ドキュメント、デザイン、プラン)
  • タスク — ユーザーの入力を必要とせずに実行される、スケジュール済みまたはバックグラウンドの実行

オリジナルの Antigravity IDE は廃止されていません。現在も提供されており、セキュリティパッチも適用され、既存の拡張機能エコシステムも維持されています。しかし、Google はエージェントによる作業の拠点を 2.0 デスクトップアプリに移行しようとしています。IDE はコードを書く場所、デスクトップアプリはコードを代筆するエージェントをオーケストレートする場所として位置づけられています。ほとんどの開発者にとって、これら2つは同じマシン上で共存することになります。

自動アップデートを行った方への注意

多くの開発者から、5月19日に IDE のアップデートを促され、更新後に期待していた IDE ではなく新しい 2.0 デスクトップアプリが開いたという報告がありました。そこには空のワークスペースが表示され、コードエディタビューもありませんでした。IDE 自体が削除されたわけではなく、現在2つのアプリケーションが並行して動作しています。プロジェクトがない状態で新しいアプリが開いてしまった場合でも、古い IDE はまだインストールされています。詳細は アップデートの制御方法をご確認ください。

マルチエージェントチーム:デフォルトで並列

Antigravity 2.0's の目玉機能は、並列マルチエージェントオーケストレーションです。オリジナルの IDE では、ブラウザやシェル用のサブエージェントを伴う単一のプライマリエージェントしか実行できませんでした。新しいアプリでは、それぞれが独立した問題に取り組み、独自のサブエージェントツリーと進捗フィードを持つ複数のエージェントチームを立ち上げることができます。チーム間の切り替えはタブで行え、コンテキストを破棄する必要はありません。

実際には、あるチームがバックエンドサービスのリファクタリングを行い、別のチームがマーケティングサイトを構築し、さらに別のチームが GitHub のイシューをトリアージするといった作業を、すべて同時に、統合されたダッシュボード上で行うことができます。オーケストレーションレイヤーが利用可能なクォータ内でスケジュールを管理するため、モデルの選択やクレジットの計算を気にする必要はありません。従来のシングルエージェント構成との技術的な違いについては、当社の マルチエージェントオーケストレーションガイド で、2.0 の基盤となっている v1 モデルについて解説しています。

カスタム

On top of the team layer, 2.0 lets you design カスタムサブエージェント・ワークフロー — 順序に従って作業を引き継ぐ、特化型エージェントの決定論的な連鎖です。具体的な例としては、コンテキストを収集するリサーチエージェント、タスクを分解するプランナーエージェント、コードを記述する実装エージェント、そしてコミット前にdiffを監査するレビュアーエージェントなどが挙げられます。各サブエージェントは独自のモデル、ツール、成功基準を持っています。ワークフロー自体は、フォーク、バージョン管理、共有が可能な再利用可能なアーティファクトとなります。

スケジュール済みタスクとバックグラウンドタスク

2つ目の目玉機能は スケジュール済みタスク: アプリの前に座っていなくても、決まった時間に実行されるエージェントのランです。平日の午前8時に夜間のCI失敗をトリアージするようにエージェントを設定したり、Slackチャンネルの内容を月曜朝のブリーフィングとして要約するように別のエージェントを設定したり、cronでステージング環境を再構築するように3つ目のエージェントを設定したりできます。タスクは対話型セッションと同じ隔離された環境で実行され、同じクォータを消費し、同じアーティファクトストアに出力されます。

マルチエージェントチームと組み合わせることで、この機能は Antigravity を "助けを求めるアシスタント" から "ユーザーに代わって業務を遂行するオペレーションシステム" へと押し上げます。また、注意を払っていないとクォータを意外なほど消費してしまう機能でもあります — スコープ設定が不適切なスケジュール済みタスクは、寝ている間にクレジットを使い果たしてしまう可能性があります。当社の 週間クォータガイド におけるクールダウンや週間リセットのパターンは、2.0においてこれまで以上に重要になります。

ネイティブ音声コマンド

Antigravity 2.0は、第一級の入力手段としてネイティブ音声を搭載しています。これは Google が Gmail、Docs、およびコンシューマー向けの Gemini アプリに導入してきたものと同じ音声スタックです。キーボードに触れることなく、プランを口述したり、オーケストレーターにチームを生成させたり、スケジュール済みタスクを開始したりできます。実装はローカルファーストで、OSがサポートしている場合はデバイス上で音声認識が実行され、より長い発話や専門的な発話についてはクラウドへフォールバックされます。

ペアプログラミングのセッションにおいて、音声はリズムを劇的に変えます — 画面共有越しに同僚に説明するのと同じように、リファクタリングの内容を実況できるのです。アクセシビリティの面では、オーケストレーションレイヤーにおいてキーボードが必須要件ではなくなります(ただし、コードの記述自体は依然としてお好みのエディタで行います)。

Antigravity CLI: Gemini CLI を完全に置き換え

既存ユーザーにとって、2.0のリリースで最も影響が大きいのは Antigravity CLIです。 Google は旧来の Gemini CLI を廃止し、新しいデスクトップアプリと基盤インフラを共有するGoベースのバイナリに置き換えます。コンシューマー層のユーザーにとって、この移行は必須です。 2026年6月18日以降、 Gemini CLI は AI Pro、AI Ultra、および無料枠のアカウントのリクエスト処理を停止します。これに依存している IDE 拡張機能も同日に動作しなくなります。

引き継がれるもの

Google は、開発者がワークフローを構築してきた Gemini CLI エコシステムの4つの要素を明示的に維持しています。

  • エージェントスキル — SKILL.mdのフォーマットもトリガーシステムも同じです。 従来のスキルセットアップガイドが 引き続き適用されます。
  • フック — pre/post tool hooks はそのまま維持されます。
  • サブエージェント — 名前付きサブエージェントの定義は、1対1で移行されます。
  • 拡張機能 — "Antigravity plugins" にリブランドされましたが、APIサーフェスには互換性があります。

CLIの新機能

今回の書き換えは単なるリブランドではありません。重要な変更点が3つあります:

  • Goランタイム — Nodeベースの Gemini CLI よりもコールドスタートが明らかに速くなり、バイナリは単一の静的ファイルになりました。
  • 非同期マルチエージェント — 1つのターミナルセッションで複数のエージェントを起動でき、一方が他方をブロックすることはありません。CLIはデスクトップアプリと同じオーケストレーションモデルに対応しています。
  • 統合されたステート — CLIで開始した会話はデスクトップアプリに表示され、その逆も同様です。どの環境からでもセッションを再開できます。

エンタープライズ向けの例外規定

以下の組織: Gemini Code Assist Standard または Enterprise、または Google Cloud 経由で GitHub 連携を使用している場合、6月18日以降も Gemini CLI へのフルアクセスを維持できます。これらのユーザーは(Google Cloud プロジェクトに対して)Antigravity CLI を併用することも可能ですが、移行を強制されることはありません。この例外措置は、Gemini CLI バイナリを中心に CI/CD パイプラインを構築しているチームにとって重要です — Enterprise プランで何も壊れることはありません。

すでに Antigravity のワークフロー内で Gemini CLI を使用していた場合、弊社の Gemini CLI セットアップガイド は引き続き v1 のインストールパスについて説明しています。同じフラグが新しいバイナリにもそのままマッピングされます。

Antigravity SDK: カスタムエージェントの構築

この SDK は、Google が "内部で使用しているものと同じハーネスを公開したもの" と呼んでいるものです。エージェント — モデル、ツールセット、メモリレイアウト、ガードレールなど — をプログラムから定義し、Google Cloud や自社インフラ、あるいはサードパーティ製品への組み込みなど、好きな場所にデプロイできます。作成されたエージェントは、デスクトップアプリ内で動作するものと同じオーケストレーション基盤を使用するため、一つの構築で学んだことはすべて他でも活用できます。

自社製品にエージェント機能を組み込む開発者にとって、この SDK は今回のリリースで最も重要な要素です。これまでは、Antigravity 上での構築とは 内部で Antigravity を構築することを意味していました。今日からは、プラットフォーム自体がプロダクトのインターフェースとなります。

Managed Agents API: Gemini API 経由のエージェント

Gemini API の Managed Agents 機能は、SDK のクラウド版に相当します。一度の API コールで、以下のようなエージェントを起動できます:

  • 隔離された Linux サンドボックス (Antigravity 2.0 のエージェント実行を支えるものと同じサンドボックス技術)内で動作します。
  • 推論、ウェブブラウジング、サードパーティツールの呼び出し、および任意のコードの実行が可能です。
  • Google のファーストパーティエージェントと同じハーネスとインフラストラクチャを使用します。
  • アーティファクト、ログ、構造化された出力を API 経由で返します。

これにより、従来は独自のインフラスタック(サンドボックス化、プロセス監視、ツールルーティング、メモリ永続化など)を必要としていたものが、一つのAPIプリミティブへと集約されます。料金モデルはコンピューティングと同様に扱われ、エージェントの実行時間に対して課金され、Geminiモデルの使用料は別途加算されます。

Gemini 3.5 Flash + フルモデルラインナップ

Antigravity 2.0は、Antigravity自体を使用して共同開発されたGemini 3.5 FlashをデフォルトのGemini Flashモデルとして搭載しています。Google DeepMindのソフトウェアエンジニアリング担当ディレクターであるVarun Mohan氏は、これを"実世界のエージェントワークフローに必要な高速エンジン"と呼び、Antigravity内でのスループットを次のように評価しました。 ~800 tokens/sec — Googleによれば、この数値はおよそ 他のフロンティアモデルよりも4倍高速です コーディングのベンチマークにおいてGemini 3.1 Proと同等かそれ以上の性能を維持しつつ、これを実現しています。Sundar Pichai氏はI/Oのステージを降りた後、個人的にこの枠組みを認めました。

新しいアプリ内で利用可能なフルマルチモデルラインナップ:

  • Gemini 3.5 Flash — デフォルト。エージェント、コーディング、マルチモーダル
  • Gemini 3.1 Pro — 高度な推論、1Mコンテキスト
  • Claude Sonnet 4.6 — バランスの取れた汎用モデル
  • Claude Opus 4.6 — 高度な推論に特化(Antigravity内では拡張思考に制限があります — 詳細は当社の Opus思考バジェットガイド
  • GPT-OSS-120B — オープンソースの OpenAI バリアント

Antigravity における 3.5 Flash と 3.1 Pro の詳細な比較については、こちらの Gemini 3.5 Flash 開発者ガイドをご覧ください。また、以前の Pro 対 Opus の比較については、弊社の 直接対決ベンチマーク が、3.5 Flash にも引き継がれている動向を今もなお示しています。

更新された料金体系と I/O Week クレジット

ローンチ時に料金体系が再編され、1 つの注目すべき 値下げ

プラン料金Antigravity 制限
AI Pro月額 $20ベースライン
AI Ultra(新規)月額 $100Pro の 5 倍
AI Ultra (プレミアム)月額 200ドル (旧価格 250ドル)Proの20倍

新しく追加された100ドルの「mid-Ultra」枠は、最も興味深い追加要素です。これにより、ヘビーユーザーは以前の250ドル(現在は200ドル)という上限まで一気に飛ばすことなく、Proから大幅なステップアップが可能になります。最上位ティアの50ドルの値下げにより、プレミアムなUltraの価格設定はCursorやCognitionの最上位ティアに近づいており、これは間違いなく競合を意識した動きと言えるでしょう。

2026年5月25日 まで、Google は 100ドル分のボーナスクレジットを I/O weekのローンチプロモーションの一環として、新規および既存のすべてのUltraサブスクライバーに提供しています。すでにUltraを利用している場合、クレジットは自動的に加算されます。どのモデルがどのクォータプールを使用するか、およびクレジットの換算方法の詳細については、当社の クレジットと価格設定ガイド および Pro と Ultra の比較をご覧ください。

ワンクリック統合:AI Studio, Android, Firebase, Workspace

ローンチ時のツイートにある「他の Google 製品とのワンクリック統合」というフレーズは、4つの具体的なパイプラインを指しています:

AI Studio ビルドエクスポート

Anything you prototype inside Google AI Studio Build — including the mobile prototypes built with the new AI Studio Android app — can be exported as an Antigravity project with one button. The project arrives with the prompt history, the artifacts, and the deploy config intact. Closing the loop from cloud prototype to local agentic development used to be a copy-paste exercise; it's now a click.

Android ネイティブアプリ構築

エージェントに1つのプロンプトからAndroidアプリを構築するよう指示するだけで、統合機能が Gradle スキャフォールド、Compose UI、署名、デバイスへのパスを処理します。同じエージェントチームやスケジュールタスクのプリミティブが適用されるため、必要に応じて複数のバリアントにわたるオーバーナイトビルドを一括で実行することも可能です。

Firebase バックエンド接続

Auth、Firestore、Cloud Functions、Hostingはすべて、Antigravityエージェントに対してファーストクラスのツールを提供します。エージェントはフロントエンドと同じプロジェクト内にバックエンドを構築でき、プラットフォームによって安全なAPIキーの保存が処理されます。

Google Workspace API

エージェントはWorkspace APIを通じて、Gmail、Docs、Sheets、Drive、Calendarの読み書きが可能です。これにより、「Slackの内容を要約して月曜日のブリーフィングを作成し、Google Docに保存する」といったパターンが、スケジュールされたタスクから自然に実現できるようになります。

CodeMender:エージェントが生成したコードのためのセキュリティエージェント

メインのローンチと併せてひっそりと発表された、 CodeMender は、書きたてのコード(他のエージェントが生成したばかりのコードを含む)に対して実行されるセキュリティ特化型のエージェントであり、以下の機能を提供します:

  • 脆弱性のスキャン(インジェクション、ソース内のシークレット、安全でないデシリアライゼーション、CORSの誤設定など)
  • インラインでパッチを推奨
  • コマンドに応じてパッチを適用し、セキュリティパスを再実行
  • テストを再実行し、パッチによって不具合が発生していないかを確認

CodeMenderをメインのコーディングエージェント内の機能ではなく、兄弟エージェントとして配置したのは意図的なものです。セキュリティパスは独立した関心事であり、個別のガードレールが存在します。また、Antigravityが作成していないコード(ベンダーSDKやレガシーサービス)に対しても実行可能です。当社の ファイルセーフティガイドで説明されている既存の危険なコマンドに対するガードレールと組み合わせることで、エージェント生成コードの全体的なセキュリティは、1週間前よりも大幅に強化されています。

12時間でDoomを動かすデモ

基調講演で最も時間を割いたデモは、Antigravity 2.0のエージェントチームが、Doomを実行可能なOSカーネルコアを構築するエンドツーエンドの実行プロセスでした。 12時間未満での構築です。このデモの要点はゲームそのものではなく、新しいオーケストレーションレイヤーが、エージェントが迷走したり自身の変更を元に戻したりすることなく、長期的な低レイヤーの作業(ドライバーの修正、メモリ管理、スケジューラの調整など)を維持できることを示す点にありました。

Googleは基調講演後、公式の@Googleアカウントでこの実行結果の証拠を公開しました。その数値は、マルチエージェント・オーケストレーションの有効性を証明するものです。

デモに関する2つの補足事項がネット上で話題となりました。1つ目は、ライブデモ機が macOS で動作していたことで、Google 自体のハードウェアエコシステムに関するジョークが飛び交いました。2つ目は、エージェントチームが明らかに複数のサブエージェントを並列で使用していたことです。カーネルを書くもの、ブートローダーを書くもの、ハードウェアエミュレーションをデバッグするものなど、これこそが新しいアプリが構築されたパターンそのものであり、まさに 93個の並列サブエージェント という数字がそれを物語っています。

v1からの変更点(および非推奨となったもの)

日常業務に実際に影響する変更点の比較:

項目v1 (2025 IDE)2.0 (2026 デスクトップアプリ)
主要なインターフェースVS Code フォークの IDEネイティブデスクトップアプリ
コードエディタ内蔵なし(好みのエディタを使用)
エージェント数1つのプライマリ + ブラウザ/シェル サブエージェント無制限の並列エージェントチーム
バックグラウンド実行フォアグラウンドのみスケジュール済みタスク + cron
音声入力利用不可ネイティブ、オンデバイス + クラウド
デフォルトの Flash モデルGemini 3.0 FlashGemini 3.5 Flash
CLIGemini CLI (Node)Antigravity CLI (Go)
SDKなしAntigravity SDK
API エージェントなしマネージドエージェント API
セキュリティパスマニュアルCodeMender agent

Nothing has been hard-deprecated except the Gemini CLI on consumer plans (deadline June 18). The v1 IDE keeps running. Existing rules files, GEMINI.md system prompts, and skills all continue to apply — see our GEMINI.md guide for the format that still works on 2.0.

Day-One Rollout Issues to Watch For

Within the first 12 hours of the launch, developer forums logged a clean cluster of issues that any large coordinated rollout produces. None are dealbreakers, all have known workarounds:

  • "Failed to make code assist backend request" — community-traced to a JSON.stringify(...) call failing on a BigInt field in telemetry. A patch is rolling out; clearing the local config and re-authenticating is the workaround.
  • Crash on first launch — a subset of Windows users see the app crash after the post-update restart. Reinstalling from the official download page resolves it for most.
  • Authentication loop — some accounts can't complete sign-in on the new app. Our sign-in fix guide covers the same patterns.
  • Regional rollout gaps — 北米以外のユーザーから、米国のVPN経由では解消される断続的なエラーが報告されています。これは、今後数日間でEU/APAC地域に順次展開される段階的リリースの挙動と一致しています。
  • 自動アップデート後にプロジェクトが表示されない — the new app starts with an empty workspace because it doesn't import IDE projects automatically. Your code is still in your filesystem; the v1 IDE still opens it.
  • Linux DLLの警告 — AG Linux 1.2で報告されていますが、ランチャーはそのまま続行可能です。新しいアプリをクリーンインストールすることで解決します。

その他の安定性に関する症状については、以下の サーバークラッシュガイド応答なしガイド、および 503レート制限ガイド に記載されているパターンが引き続き適用されます。

移行タイムライン:6月18日の期限

カレンダーに控えておくべき重要な日付:

Antigravity 2.0 移行タイムライン:

2026年5月19日 — Antigravity 2.0 + CLI + SDK + Managed Agents 提供開始。
2026年5月25日 — I/Oウィークの100ドルボーナスクレジットプロモーション終了。
2026年6月18日 — Gemini CLI における Free/Pro/Ultra ティアの提供終了。
                Gemini CLI を使用している IDE 拡張機能が動作を停止します。

Enterprise(Gemini Code Assist Standard/Enterprise
または Google Cloud 経由の GitHub)は、引き続き Gemini CLI へのフルアクセスが可能です。

CI/CDパイプラインやGemini CLIバイナリを呼び出すローカルスクリプトを使用している場合、今日から6月18日までの間に、バイナリをAntigravity CLIに置き換えて再テストを行ってください。ほとんどのフラグは直接マッピングされます。一部の破壊的変更についてはGoogle'sの移行ノートに記載されています。

今すぐ移行すべきでしょうか?

現在のAntigravityの使用状況に応じた3つの見解:

主にコーディングにIDEを使用している場合

当面はv1を使い続けてください。新しいデスクトップアプリにはコードエディタが含まれておらず、既存のワークフロー(rules、skills、GEMINI.md、agent execution)はそのまま動作し続けます。新しいアプリをインストールして、 同時に オーケストレーション機能を試すこともできますが、現時点でIDEを完全に置き換えることは期待しないでください。

ターミナルをメインで利用している場合

今週中にCLIバイナリを切り替えてください。新しいGo CLIはより高速で、非同期のマルチエージェントモデルは生産性を大きく向上させます。いずれにせよ6月18日が最終期限です。既存のskills、hooks、subagentsは問題なく移行できます。

エージェント指向のプロダクトを構築している場合

This is the launch you've been waiting for. The SDK and Managed Agents API together let you ship agent-powered features on top of Google's harness without operating your own sandboxing, tool routing, or memory infrastructure. The pricing is competitive enough that the build-vs-buy math has shifted.

これらすべての根底にある戦略的なポイントは、GoogleがAntigravityを単一の製品としてではなく、プラットフォームとして扱い始めたことです。2025年のローンチはIDEでした。2026年のローンチは、IDE + デスクトップアプリ + CLI + SDK + API + エンタープライズ層 + セキュリティエージェント — これらすべてが共通のエージェントハーネス上に構築されています。そのすべてを採用するか、業務に適した一部のみを利用するかにかかわらず、皆さんが構築しているプラットフォームは、昨日よりも大幅に拡大しています。


関連ガイド

新しいデフォルトモデルの詳細については、当社の Gemini 3.5 Flash 開発者ガイドをご覧ください。2.0のマルチエージェントチームに直接対応するエージェントオーケストレーションについては、当社の マルチエージェントオーケストレーションガイドを参照してください。料金の内訳については credits and pricing explainedをご確認ください。

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