
El 19 de mayo de 2026, durante la conferencia principal de Google I/O 2026, Google lanzó Antigravity 2.0 — no como una actualización del IDE existente, sino como una aplicación de escritorio independiente completamente nueva construida en torno a equipos multi-agente, tareas programadas, voz nativa e integración en un clic con el resto del stack para desarrolladores de Google. El anuncio vino acompañado de otros cinco productos: la Antigravity CLI (que retira a Gemini CLI), el Antigravity SDK, una Managed Agents API en Gemini, exportación de AI Studio Build y Gemini 3.5 Flash como el nuevo modelo predeterminado. Esta guía analiza cada pieza.
TL;DR: Lo que se lanzó el 19 de mayo de 2026
- Aplicación de escritorio Antigravity 2.0 — macOS, Linux, Windows. Conversaciones, proyectos, artefactos, tareas programadas, gestión multi-agente. No es un IDE.
- Antigravity CLI — desarrollado en Go, reemplaza por completo a Gemini CLI en los niveles Free/Pro/Ultra para el 18 de junio de 2026.
- Antigravity SDK — construye agentes personalizados con el mismo harness que Google utiliza internamente, despliega en cualquier lugar.
- Managed Agents API — lanza agentes sobre la Gemini API en sandboxes de Linux aislados.
- Gemini 3.5 Flash — nuevo modelo predeterminado, anunciado como aproximadamente 4 veces más rápido que otros modelos de vanguardia y superando a Gemini 3.1 Pro en benchmarks de programación.
- Nuevo nivel Ultra de $100/mes — 5 veces los límites de Pro. El plan premium Ultra baja de $250 a $200 (20 veces los límites de Pro).
- Crédito de la semana I/O — $100 en créditos de bonificación para suscriptores de Ultra nuevos y existentes, hasta el 25 de mayo de 2026.
- Integración en un solo clic con Google AI Studio, Android, Firebase y Workspace.
- CodeMender — Agente de seguridad de IA que encuentra y corrige vulnerabilidades en código generado por agentes.
El anuncio
Dos horas antes del lanzamiento, la cuenta oficial de Antigravity publicó un breve teaser a las 16:00 UTC — su primera aparición en el Google I/O. Obtuvo 3,970 likes y 162K visualizaciones incluso antes de que se produjera el anuncio oficial:
El primer Google I/O de Antigravity. Sujétense a sus teclados.
— @antigravity May 19, 2026
A las 17:52 UTC, el tweet oficial de lanzamiento se publicó junto con el video del producto en 4K. En menos de 24 horas, la publicación había superado 168K visualizaciones, 2,874 likes, 271 retweets y 1,174 marcadores — la mayor reacción orgánica a un lanzamiento que la cuenta ha registrado hasta ahora.
Presentamos Antigravity 2.0, una nueva aplicación de escritorio independiente que cumple plenamente con esa visión original de una experiencia verdaderamente optimizada para agentes. Reconstruida desde cero con equipos multi-agente, tareas programadas, voz nativa e integración en un solo clic con otros productos de Google.
— @antigravity May 19, 2026
El hilo continuó con un CTA de descarga que dirigía directamente a antigravity.google. El video de lanzamiento adjunto se publicó en 4K (3840×2160) — una señal deliberada de que se trataba de un anuncio de producto de primer nivel, no de una actualización menor.
Descárgalo hoy
— @antigravity May 19, 2026
Google DeepMind validó la nueva narrativa de cuatro superficies esa misma hora, calificando a la aplicación de escritorio como un “centro de control donde los agentes pueden trabajar juntos simultáneamente en un proyecto” — la definición más clara del nuevo eje del producto por parte de cualquier cuenta de Google:
Hemos creado nuevas formas sencillas de interactuar con Antigravity:
— @GoogleDeepMind May 19, 2026
💻 2.0: Un centro de control donde los agentes pueden trabajar juntos simultáneamente en un proyecto
⌨️ CLI: A terminal interface to work with agents
⚙️ SDK: Un conjunto de herramientas que permite que tu software se conecte automáticamente y utilice nuestros agentes de IA
La aplicación de escritorio independiente: ya no es un IDE
Lo más importante que hay que entender sobre Antigravity 2.0 es lo que noes. El Antigravity de 2025 era un fork de VS Code: un IDE de tres paneles con un editor, una terminal y un subagente de navegador. Antigravity 2.0 no es eso. Es una aplicación de escritorio nativa completamente nueva construida en torno a cuatro objetos principales:
- Conversaciones — hilos en curso con uno o más agentes
- Proyectos — espacios de trabajo agrupados que pueden abarcar repositorios, aplicaciones de AI Studio y backends de Firebase
- Artefactos — salidas persistentes (código, documentos, diseños, planes) que producen los agentes
- Tareas — ejecuciones programadas o en segundo plano que se activan sin tu intervención
El IDE Antigravity original no ha sido retirado. Sigue distribuyéndose, sigue recibiendo parches de seguridad y sigue albergando el ecosistema de extensiones existente. Pero la aplicación de escritorio 2.0 es ahora donde Google quiere que resida el trabajo agéntico. El IDE se posiciona como el lugar donde escribes código; la aplicación de escritorio es el lugar donde orquestas agentes que escriben código por ti. Para la mayoría de los desarrolladores, ambos convivirán en la misma máquina.
Muchos desarrolladores informaron que el IDE les pidió actualizar el 19 de mayo y luego abrió la nueva aplicación de escritorio 2.0 en lugar del IDE que esperaban — con un espacio de trabajo vacío y sin vista de editor de código. El IDE en sí no fue eliminado; las dos aplicaciones ahora se ejecutan en paralelo. Si te encuentras en la nueva aplicación sin tus proyectos, tu antiguo IDE sigue instalado. Consulta cómo controlar las actualizaciones.
Equipos multi-agente: paralelos por defecto
La característica estrella de Antigravity 2.0 es la orquestación paralela de múltiples agentes. El IDE original podía ejecutar un único agente principal con subagentes para el navegador y la shell. La nueva aplicación te permite desplegar múltiples equipos de agentes independientes, cada uno trabajando en un problema distinto, cada uno con su propio árbol de subagentes y su propio feed de progreso. Cambiar entre ellos es cuestión de una pestaña, no de un volcado de contexto.
En la práctica, esto significa que puedes tener a un equipo refactorizando un servicio de backend mientras un segundo equipo construye un sitio de marketing y un tercer equipo clasifica los issues entrantes de GitHub — todo simultáneamente, todo centralizado en un panel unificado. La capa de orquestación programa las tareas según tu cuota disponible; no tienes que preocuparte por la selección del modelo ni por la contabilidad de créditos. Para conocer los detalles técnicos de cómo esto difiere de la antigua configuración de un solo agente, nuestra guía de orquestación multi-agente cubre el modelo v1 sobre el cual se construye la versión 2.0.
Flujos de trabajo de subagentes personalizados
Además de la capa de equipos, la versión 2.0 te permite diseñar flujos de trabajo de subagentes personalizados — cadenas deterministas de agentes especializados que se pasan el trabajo en secuencia. Un ejemplo razonable: un agente de investigación que recopila contexto, un agente planificador que desglosa la tarea, un agente implementador que escribe el código y un agente revisor que audita el diff antes del commit. Cada subagente tiene su propio modelo, sus propias herramientas y sus propios criterios de éxito. El flujo de trabajo en sí se convierte en un artefacto reutilizable que puedes hacer fork, versionar y compartir.
Tareas programadas y en segundo plano
La segunda funcionalidad estrella es tareas programadas: ejecuciones de agentes que se activan según un horario sin que tengas que estar frente a la aplicación. Configura un agente para clasificar tus fallos de CI nocturnos a las 8 a. m. cada día laborable. Configura otro para resumir los canales de Slack en un informe los lunes por la mañana. Configura un tercero para reconstruir tu entorno de staging mediante un cron. Las tareas se ejecutan en el mismo entorno aislado que las sesiones interactivas, consumen de la misma cuota y escriben sus resultados en el mismo almacén de artefactos.
Combinada con equipos multi-agente, esta es la funcionalidad que impulsa a Antigravity de ser un "asistente al que pides ayuda" a un "sistema de operaciones que ejecuta el trabajo en tu nombre". También es la característica con más probabilidades de darte una sorpresa en tu cuota si no prestas atención — una tarea programada con un alcance mal definido puede agotar tus créditos mientras duermes. Los patrones de cooldowns y reinicios semanales en nuestra guía de cuota semanal cobran más importancia, no menos, con la versión 2.0.
Comandos de voz nativos
Antigravity 2.0 incluye voz nativa como entrada de primer nivel. Este es el mismo stack de voz que Google ha estado implementando en Gmail, Docs y la aplicación Gemini para consumidores. Puedes dictar un plan, pedirle al orquestador que genere un equipo o iniciar una tarea programada sin tocar el teclado. La implementación es local-first: el reconocimiento de voz se ejecuta en el dispositivo donde el SO lo soporte, con respaldo en la nube para locuciones más largas o técnicas.
Para las sesiones de pair-programming, la voz cambia el ritmo notablemente — puedes narrar un refactor de la misma manera que se lo describirías a un colega a través de una pantalla compartida. En cuanto a la accesibilidad, elimina el teclado como requisito indispensable para la capa de orquestación (aunque la escritura de código en sí sigue ocurriendo en tu IDE de preferencia).
Antigravity CLI: Reemplaza por completo a Gemini CLI
La pieza más trascendental del lanzamiento de la versión 2.0 para los usuarios actuales es el Antigravity CLI. Google va a retirar el antiguo Gemini CLI y lo reemplazará con un binario basado en Go que comparte su infraestructura subyacente con la nueva aplicación de escritorio. La migración no es opcional para los usuarios de nivel de consumo: después del 18 de junio de 2026, el Gemini CLI dejará de atender peticiones para cuentas de AI Pro, AI Ultra y de nivel gratuito. Las extensiones de IDE que dependan de él dejarán de funcionar en la misma fecha.
Qué se mantiene
Google ha preservado explícitamente las cuatro piezas del ecosistema de Gemini CLI sobre las cuales los desarrolladores construyeron sus flujos de trabajo:
- Skills de Agente — mismo formato SKILL.md, mismo sistema de triggers. Nuestra guía de configuración de skills sigue siendo válida.
- Hooks — los hooks de herramientas pre/post se mantienen íntegramente.
- Subagentes — las definiciones de subagentes con nombre se migran uno a uno.
- Extensiones — renombradas como "Antigravity plugins" pero la superficie de la API es compatible.
Novedades en la CLI
La reescritura no es solo un cambio de marca. Tres cosas cambian de forma significativa:
- Runtime de Go — el cold-start es notablemente más rápido que en la CLI de Gemini basada en Node, y el binario es un único archivo estático.
- Multi-agente asíncrono — puedes lanzar múltiples agentes en una sola sesión de terminal sin que uno bloquee al siguiente. La CLI se mapea con el mismo modelo de orquestación que la aplicación de escritorio.
- Estado unificado — las conversaciones iniciadas en la CLI aparecen en la aplicación de escritorio y viceversa. Retoma una sesión en cualquier interfaz en la que te encuentres.
Excepción para Empresas
Organizaciones en Gemini Code Assist Standard o Enterprise, o utilizando la integración de GitHub a través de Google Cloud, mantienen el acceso completo a Gemini CLI después del 18 de junio. Pueden adoptar Antigravity CLI de forma paralela (vinculado a un proyecto de Google Cloud) pero no están obligados a migrar. Esta excepción es significativa para los equipos que han invertido en pipelines de CI/CD en torno al binario de Gemini CLI — nada se rompe en los planes enterprise.
Si ya estabas usando Gemini CLI dentro de los flujos de trabajo de Antigravity, nuestra guía de configuración de Gemini CLI todavía describe la ruta de instalación v1. Los mismos flags se mapean directamente al nuevo binario.
Antigravity SDK: Construye agentes personalizados
El SDK es lo que Google llama "el mismo arnés que usamos internamente, expuesto." Te brinda acceso programático para definir agentes — su modelo, su conjunto de herramientas, su diseño de memoria, sus guardrails — y luego desplegarlos donde quieras: Google Cloud, tu propia infraestructura o integrados en un producto de terceros. Los agentes resultantes utilizan el mismo sustrato de orquestación que los que se ejecutan dentro de la aplicación de escritorio, lo que significa que todo lo que aprendas al construir uno se aplica a los demás.
Para los desarrolladores que integran funciones de agentes en sus propios productos, el SDK es la pieza más importante del lanzamiento. Antes de hoy, construir sobre Antigravity significaba construir dentro de Antigravity. A partir de hoy, la propia plataforma es la superficie del producto.
Managed Agents API: Agentes sobre la Gemini API
La Managed Agents funcionalidad en la Gemini API es la contraparte en la nube del SDK. Con una sola llamada a la API, inicias un agente que:
- Se ejecuta dentro de un sandbox de Linux aislado (la misma tecnología de sandbox que impulsa la ejecución de agentes en Antigravity 2.0).
- Puede razonar, navegar por la web, llamar a herramientas de terceros y ejecutar código arbitrario.
- Utiliza el mismo arnés e infraestructura que los agentes propios de Google's.
- Devuelve artefactos, logs y salidas estructuradas a través de la API.
Esto condensa lo que antes requería su propio stack de infraestructura — sandboxing, supervisión de procesos, enrutamiento de herramientas, persistencia de memoria — en una primitiva de API. El modelo de precios lo trata como cómputo: pagas por el tiempo que el agente está en ejecución, con el uso del modelo Gemini facturado por separado.
Gemini 3.5 Flash + La línea completa de modelos
Antigravity 2.0 se lanza con Gemini 3.5 Flash como el modelo Gemini Flash predeterminado, codesarrollado usando el propio Antigravity. Varun Mohan, Director de Ingeniería de Software en Google DeepMind, lo llamó "el motor de alta velocidad necesario para flujos de trabajo agénticos del mundo real" y situó el throughput en Antigravity en ~800 tokens/seg — una cifra que Google afirma es aproximadamente 4 veces más rápido que otros modelos de frontera mientras iguala o supera a Gemini 3.1 Pro en benchmarks de programación. Sundar Pichai confirmó este enfoque personalmente al bajar del escenario del I/O:
Recién bajado del escenario en #GoogleIO, algunos puntos destacados de esta mañana 🧵
— @sundarpichai May 19, 2026
Gemini 3.5 Flash está disponible hoy para todos en @antigravity y en todos nuestros productos y APIs. En comparación con 3.1 Pro, 3.5 Flash es mejor en casi todos los benchmarks con un gran progreso en programación. También es comparable a los mejores modelos pero muy rápido (4 veces más tokens por segundo que otros modelos de frontera)…
La línea completa de modelos disponible dentro de la nueva aplicación:
- Gemini 3.5 Flash — predeterminado; agéntico, programación, multimodal
- Gemini 3.1 Pro — razonamiento profundo, 1M de contexto
- Claude Sonnet 4.6 — propósito general equilibrado
- Claude Opus 4.6 — especialista en razonamiento profundo (aún limitado en pensamiento extendido dentro de Antigravity — consulta nuestra guía de presupuesto de pensamiento de Opus)
- GPT-OSS-120B — variante de código abierto de OpenAI
Para profundizar en cómo se compara 3.5 Flash con 3.1 Pro dentro de Antigravity, consulta nuestra guía para desarrolladores de Gemini 3.5 Flash. Para la comparativa anterior entre Pro y Opus, nuestra comparativa de rendimiento directa sigue describiendo la dinámica que se traslada a 3.5 Flash.
Precios actualizados y el crédito de la I/O Week
Los precios se reestructuraron en el lanzamiento, con una notable rebaja:
| Plan | Precio | Límite de Antigravity |
|---|---|---|
| AI Pro | $20 / mes | Base |
| AI Ultra (nuevo) | $100 / mes | 5x Pro |
| AI Ultra (premium) | $200 / mes (antes $250) | 20x Pro |
El nuevo nivel intermedio de Ultra de $100 es la adición más interesante — ofrece a los usuarios intensivos un salto significativo desde Pro sin tener que llegar al tope anterior de $250 (ahora $200). La reducción de $50 en el nivel superior acerca a Ultra premium a lo que Cursor y Cognition cobran por su nivel más alto, lo cual es casi con seguridad la lectura competitiva.
Hasta el 25 de mayo de 2026, Google también está otorgando $100 en créditos de bonificación a cualquier suscriptor de Ultra, nuevo o existente, como parte de la promoción de lanzamiento de la semana del I/O. Si ya tenías Ultra, los créditos se acumulan automáticamente. Para ver un desglose completo de qué modelos consumen de qué grupos de cuotas y cómo se convierten los créditos, consulta nuestra guía de créditos y precios y nuestra comparativa entre Pro y Ultra.
Integración en un clic: AI Studio, Android, Firebase, Workspace
La frase "integración en un clic con otros productos de Google" en el tweet de lanzamiento abarca cuatro pipelines concretos:
Exportación de builds de AI Studio
Anything you prototype inside Google AI Studio Build — including the mobile prototypes built with the new AI Studio Android app — can be exported as an Antigravity project with one button. The project arrives with the prompt history, the artifacts, and the deploy config intact. Closing the loop from cloud prototype to local agentic development used to be a copy-paste exercise; it's now a click.
Construcción de aplicaciones nativas de Android
Dile a un agente que construya una aplicación de Android a partir de un solo prompt, y la integración se encarga del scaffold de Gradle, la UI de Compose, el firmado y la ruta al dispositivo. Se aplican las mismas primitivas de agent-team y scheduled-task — puedes iniciar un barrido de builds nocturno a través de múltiples variantes si lo deseas.
Conectividad de backend con Firebase
Auth, Firestore, Cloud Functions y Hosting exponen herramientas de primer nivel a los agentes de Antigravity. El agente puede levantar un backend en el mismo proyecto donde reside el frontend, con almacenamiento seguro de claves API gestionado por la plataforma.
Google Workspace API
Los agentes pueden leer y escribir en Gmail, Docs, Sheets, Drive y Calendar a través de la superficie de la Workspace API. Esto es lo que permite que el patrón de "resumir Slack en un informe de lunes que termine en un Google Doc" surja de las tareas programadas de forma natural.
CodeMender: Agente de seguridad para código generado por agentes
Anunciado discretamente junto con el lanzamiento principal, CodeMender es un agente centrado en la seguridad que se ejecuta sobre código recién escrito — incluyendo código que otros agentes acaban de producir — y:
- Escanea vulnerabilidades (inyección, secretos en el código fuente, deserialización insegura, CORS mal configurado, etc.)
- Recomienda parches inline
- Los aplica bajo comando y vuelve a ejecutar el pase de seguridad
- Vuelve a ejecutar las pruebas para confirmar que el parche no rompió nada
La ubicación de CodeMender como un agente hermano en lugar de una funcionalidad dentro del agente de programación principal es deliberada — el pase de seguridad es una preocupación independiente con sus propios guardrails, y puedes ejecutarlo en código que Antigravity no escribió (SDKs de terceros, servicios legacy). Combinado con los guardrails de comandos peligrosos existentes cubiertos en nuestra guía de seguridad de archivos, la narrativa general de seguridad para el código generado por agentes es significativamente más sólida que hace una semana.
La demo de Doom-en-12-horas
La demo del keynote que más tiempo de escenario ocupó fue una ejecución de principio a fin donde un equipo de agentes de Antigravity 2.0 construyó el núcleo de un kernel de SO capaz de ejecutar Doom en menos de 12 horas. El punto de la demo no era el juego — era mostrar que la nueva capa de orquestación puede mantener trabajo de bajo nivel y largo alcance (correcciones de drivers, gestión de memoria, ajustes del scheduler) sin que el agente se pierda o revierta sus propios cambios.
Google publicó los resultados de la ejecución en la cuenta oficial de @Google después del keynote. Las cifras son la prueba del éxito de la estrategia de orquestación multi-agente:
Pedimos a nuestros agentes que construyeran un sistema operativo funcional desde cero usando @Antigravity 2.0 y Gemini 3.5 Flash. Tomó:
— @Google May 19, 2026
⏱️ 12 horas
🤖 93 sub-agentes en paralelo
🔄 Más de 15k peticiones al modelo
🧠 2.6B de tokens procesados
💸 Menos de $1K en créditos de API
Para construir un OS funcional desde cero. #GoogleIO
Dos notas al margen de la demo generaron sus propios comentarios en línea. La primera: la máquina de la demo en vivo ejecutaba macOS, lo que generó una serie de bromas sobre el propio ecosistema de hardware de Google. La segunda: el equipo de agentes estaba usando visiblemente múltiples subagentes en paralelo — uno escribiendo el kernel, otro escribiendo el bootloader, otro depurando la emulación de hardware — que es exactamente el patrón sobre el cual se construye la nueva aplicación, y exactamente lo que la cifra de 93 sub-agentes en paralelo cuantifica.
Qué cambió desde la v1 (y qué quedó deprecated)
Una comparativa de los deltas que realmente importan en el día a día:
| Área | v1 (IDE de 2025) | 2.0 (App de escritorio de 2026) |
|---|---|---|
| Interfaz principal | IDE fork de VS Code | Aplicación de escritorio nativa |
| Editor de código | Integrado | Ninguno (usa tu propio editor) |
| Número de agentes | 1 principal + subagentes de navegador/shell | Equipos de agentes paralelos ilimitados |
| Trabajo en segundo plano | Solo en primer plano | Tareas programadas + cron |
| Entrada de voz | No disponible | Nativo, en el dispositivo + nube |
| Modelo Flash predeterminado | Gemini 3.0 Flash | Gemini 3.5 Flash |
| CLI | Gemini CLI (Node) | Antigravity CLI (Go) |
| SDK | Ninguno | Antigravity SDK |
| Agentes de API | Ninguno | API de agentes gestionados |
| Pase de seguridad | Manual | Agente CodeMender |
Nada ha quedado obsoleto de forma definitiva, excepto la Gemini CLI en planes de consumo (fecha límite: 18 de junio). El IDE v1 sigue funcionando. Los archivos de reglas existentes, los system prompts de GEMINI.md y las skills siguen siendo válidos — consulta nuestra guía de GEMINI.md para ver el formato que sigue funcionando en la versión 2.0.
Problemas del despliegue inicial a tener en cuenta
Durante las primeras 12 horas del lanzamiento, los foros de desarrolladores registraron un grupo claro de incidencias típicas de cualquier despliegue coordinado a gran escala. Ninguna es crítica y todas tienen soluciones temporales conocidas:
- "Failed to make code assist backend request" — rastreado por la comunidad hasta una
JSON.stringify(...)llamada que falla en unBigIntcampo de telemetría. Se está distribuyendo un parche; la solución temporal consiste en limpiar la configuración local y volver a autenticarse. - Cierre inesperado en el primer inicio — un subconjunto de usuarios de Windows experimenta un cierre de la aplicación tras el reinicio posterior a la actualización. Reinstalar desde la página de descarga oficial lo resuelve en la mayoría de los casos.
- Bucle de autenticación — algunas cuentas no pueden completar el inicio de sesión en la nueva aplicación. Nuestra guía de solución de inicio de sesión cubre los mismos patrones.
- Brechas en el despliegue regional — usuarios fuera de Norteamérica han reportado fallos intermitentes que desaparecen al usar una VPN de EE. UU. Esto es consistente con un despliegue escalonado que irá activando las regiones de EU/APAC durante los próximos días.
- Proyectos faltantes tras la actualización automática — the new app starts with an empty workspace because it doesn't import IDE projects automatically. Your code is still in your filesystem; the v1 IDE still opens it.
- Advertencias de DLL en Linux — reportado en AG Linux 1.2; el launcher continúa a pesar de ellas. Una instalación limpia de la nueva aplicación las resuelve.
Para cualquier otro síntoma de estabilidad, los patrones en nuestra guía de caídas del servidor, guía de falta de respuesta, y la guía de límite de tasa 503 siguen siendo aplicables.
Cronograma de migración: El límite del 18 de junio
La fecha clave que debes marcar en el calendario:
19 de mayo de 2026 — Lanzamiento de Antigravity 2.0 + CLI + SDK + Managed Agents.
25 de mayo de 2026 — Finaliza la promoción de $100 en créditos de bonificación de la semana I/O.
18 de junio de 2026 — Gemini CLI deja de dar servicio a los niveles Free/Pro/Ultra.
Las extensiones de IDE que usan Gemini CLI dejan de funcionar.
Enterprise (Gemini Code Assist Standard/Enterprise
o GitHub vía Google Cloud) mantienen acceso total a Gemini CLI.
Si tienes pipelines de CI/CD o scripts locales que llaman al binario de Gemini CLI, tu tarea pendiente entre hoy y el 18 de junio es cambiar el binario por el de Antigravity CLI y volver a realizar pruebas. La mayoría de los flags coinciden directamente; los pocos breaking changes están documentados en las notas de migración de Google.
¿Deberías cambiar hoy mismo?
Tres lecturas dependiendo de cómo uses Antigravity actualmente:
Si usas principalmente el IDE para programar
Quédate en la v1 por ahora. La nueva desktop app no tiene un editor de código, y tus flujos de trabajo actuales (rules, skills, GEMINI.md, ejecución de agentes) seguirán funcionando sin cambios. Instala la nueva app para también probar las funciones de orquestación, pero no esperes reemplazar el IDE hoy mismo.
Si vives en la terminal
Cambia el binario de la CLI esta semana. La nueva CLI de Go es más rápida, el modelo multi-agent asíncrono es una verdadera mejora de productividad, y de todos modos tienes una fecha límite estricta el 18 de junio. Las skills, hooks y subagents existentes se migran sin problemas.
Si estás construyendo productos agénticos
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El punto estratégico detrás de todo esto: Google ha dejado de tratar a Antigravity como un producto único y ha comenzado a tratarlo como una plataforma. El lanzamiento de 2025 fue un IDE. El lanzamiento de 2026 es un IDE + una desktop app + una CLI + un SDK + una API + un nivel enterprise + un agente de seguridad — todo construido sobre un harness de agentes compartido. Ya sea que lo adoptes todo o solo la parte que se ajuste a tu trabajo, la plataforma sobre la que estás construyendo es sustancialmente más grande hoy de lo que era ayer.
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Análisis profundo sobre el nuevo modelo por defecto en nuestra guía para desarrolladores de Gemini 3.5 Flash. Para la orquestación de agentes que se mapea directamente con los equipos multi-agent de la versión 2.0, consulta nuestra guía de orquestación multi-agent. Desglose de precios en créditos y precios explicados.
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